SKEMA Business School · 2026

User Experience

& Interface

Un cours complet de 5 sessions — des fondamentaux UX aux maquettes Figma — pour concevoir des produits digitaux centrés sur l'utilisateur.

Sessions5 séances
Durée15 heures
FormatLive + TD
LivrableFigma + Oral
Défiler pour explorer
Vue d'ensemble du cours

Du pourquoi au comment — concevoir pour l'humain

« Bien designer, c'est rendre invisible toute la complexité derrière une expérience évidente. »

Partie 01
Fondamentaux UX
Définition, outils, objectifs
Partie 02
Méthodes & Parcours
User Flow, idéation, empathy
Livrable
Étude de cas UX
Présentation orale + Figma
Glossaire
40+ Termes
Avec prompts opérationnels
01 — Équipe pédagogique

Les formateurs

Deux experts du design et de l'expérience utilisateur conjuguent pratique terrain et vision stratégique.

SG
Stephane Gamblin
Lead UX · Design Stratégique

Expert en design de l'expérience utilisateur avec plus de 15 ans de pratique terrain. Spécialisé dans les contextes B2B complexes — télécoms, services digitaux, plateformes SaaS. Pilote des projets UX de A à Z, de la recherche utilisateur à la livraison des maquettes.

UX Research User Journey B2B Figma
FMD
Frédéric Masson Delas
Product Design · UI Systems

Designer produit et UI System expert, passionné par la construction de design systems scalables et l'interface entre design et développement. Accompagne des équipes produit dans la mise en place de workflows Figma, tokens de design et bibliothèques de composants.

Design System UI Tokens Atomic Design
linkedin.com/in/fredericmassondelas
02 — Calendrier

Planning des sessions

Cinq séances du 31 mars au 30 avril 2026 — Live Class, TD et présentation finale.

Date31.03
Live Class 4h · Tous groupes
Session #1 — Onboarding UX

Présentation du cours, fondamentaux UX, principes généraux, introduction au benchmark et analyses heuristiques. Lancement de l'esprit UX — pourquoi et comment concevoir pour l'humain.

Introduction UXDéfinitionsBenchmarkHeuristique
En cours
Date01.04
Live Class 4h + AP 3h · Tous groupes
Session #2 — Outils & Figma

Questions / réponses, zoning, user flow, personae, apprentissage Figma. Lancement de l'étude de cas challenge avec les groupes.

ZoningUser FlowPersonaeFigma
Live + AP
Date02.04
TD 4h · GRP CL01 & GRP CL03
Session #3 — Atelier Étude de Cas

Travail en équipe — personas, user journey, wireframes Figma, premières itérations de maquette sur l'étude de cas.

User JourneyEmpathy MapWireframes
TD
Date03.04
TD 4h · GRP CL02
Session #4 — Atelier Étude de Cas

Approfondissement des maquettes Figma, prototype interactif, préparation de la présentation finale — story telling UX.

MaquettesPrototypeStory Telling
TD
Date29–30.04
Évaluation finale · Tous groupes
Final — Présentation Orale

Restitution orale complète devant jury : recherche utilisateur, livrables UX, maquettes Figma et recommandations d'amélioration.

PrésentationLivrablesMaquette Figma
Évaluation
03 — Modalités

Critères d'évaluation

Évaluation continue dans le cadre de la réalisation d'une étude de cas UX complète — 4 critères, 5 livrables.

1

Participation au TD

Assiduité et engagement actif lors des sessions de travaux dirigés

2

Implication dans la réponse

Profondeur et sérieux de l'investissement personnel dans le projet

3

Capacité à travailler en groupe

Collaboration efficace et contribution à la dynamique d'équipe

4

Qualité & précision des livrables

Rigueur et finesse des livrables UX — personas, user journey, maquettes Figma

Livrables attendus
👤
Personae
2 profils utilisateurs détaillés
🗺️
User Journey Map
Parcours complet avec courbe émotionnelle
🔀
User Flow
Flux et interactions clés de l'interface
📐
Maquettes Figma
Wireframes + mockup haute fidélité
🎤
Présentation orale
Restitution structurée devant le jury
01
Première partie
Fondamentaux UX
Définition, objectifs pédagogiques et boîte à outils de l'expérience utilisateur
03 — Définition

Qu'est-ce que l'UX ?

UX = User Experience — l'ensemble des émotions, attitudes et perceptions lors de l'utilisation d'un produit ou service digital.

EmpathiqueConnaître ses utilisateurs
TechniqueSEO, frameworks, accessibilité
ÉconomiqueRétention & conversion
StratégiqueAvantage compétitif
Augmenter les conversionsRéduire les frictions vers l'achat
Fidéliser la clientèleExpérience mémorable et lien émotionnel
Réduire le rebondParcours fluide et engageant
Optimiser le SEOCore Web Vitals & accessibilité
Design Thinking — le cercle vertueux
🔍
Empathize
Comprendre les frustrations
🎯
Define
Formuler le problème
💡
Ideate
Générer des idées
🛠️
Prototype
Construire rapidement
Test
Valider avec les users

En contexte numérique, l'UX inclut l'interaction avec des interfaces web, applications mobiles et logiciels. L'objectif est d'améliorer la satisfaction en rendant les produits utilisables, accessibles et agréables.

Cela implique de comprendre en profondeur les besoins des utilisateurs et de concevoir des solutions qui répondent efficacement à ces besoins, tout en offrant des interactions intuitives et valorisantes.

L'UX n'est pas une discipline isolée : elle articule la psychologie cognitive, le design visuel, l'architecture de l'information, l'accessibilité et les données comportementales pour créer des expériences qui servent vraiment les utilisateurs.

04 — Pédagogie

Objectifs du cours

Ce que vous maîtriserez à l'issue des 5 sessions — de la recherche utilisateur à la maquette finale.

01
Approches UX complètes

Appréhender l'ensemble des approches disponibles pour mener correctement un projet d'expérience utilisateur dans le domaine du E-business.

PersonaeUser JourneyBenchmark
02
Clefs opérationnelles

Donner des clefs opérationnelles pertinentes dans le cadre d'un projet digital : outils, méthodologies et livrables concrets utilisables immédiatement.

WireframeUser FlowWorkshop
03
Maîtrise de Figma

Initiation à Figma — composants, design system, tokens et IA — pour formaliser des maquettes graphiques en basse ou grande résolution.

ComposantsDesign SystemTokens
Process & méthodologie UX

Apprentissage des processus et de la méthodologie autour de l'expérience utilisateur dans un projet digital de E-business.

Autonomie projet UX & Figma

Autonomie dans la gestion de projet d'expérience utilisateur et de conception graphique avec Figma — de l'idée au livrable final.

05 — Empathy Box

Les outils UX

Choisir des outils adaptés à chaque besoin — ensemble ou séparément selon le type de projet.

👤
Personae

Profil type de l'utilisateur idéal basé sur données réelles

🔍
Benchmark

Analyse concurrentielle et heuristique du marché

💡
Idéation Workshop

Ateliers créatifs pour générer des solutions innovantes

🗺️
User Journey Map

Cartographie du parcours complet avec courbe émotionnelle

💬
Empathy Map

Ce que l'utilisateur dit, pense, ressent et fait

📖
Story Telling

Narration du parcours pour aligner les équipes

🔀
User Flow

Diagramme des chemins et décisions dans l'interface

🧪
User Test

Tests utilisateurs, questionnaires et focus groups

UX Guerilla

Tests rapides et informels en conditions réelles

📊
Data Analyse

Recherche quantitative — heatmaps, A/B testing

Peter Morville

Analyse UX — 7 dimensions

  • Useful — utile
  • Usable — utilisable
  • Desirable — désirable
  • Findable — trouvable
  • Accessible — accessible
  • Credible — crédible
  • Valuable — valeur perçue
Jakob Nielsen

Évaluation Heuristique — 10 règles

  • Visibilité de l'état du système
  • Adéquation avec le monde réel
  • Contrôle & liberté utilisateur
  • Cohérence & normes
  • Prévention des erreurs
  • Reconnaissance plutôt que rappel
  • Flexibilité & efficacité
  • Conception esthétique & minimaliste
  • Aide à la récupération d'erreur
  • Aide & documentation
02
Deuxième partie
Méthodes & Parcours
User Flow, ateliers d'idéation, Empathy Map et User Journey Map — les outils en action
06 — User Flow

Identification des parcours

Une occasion d'avoir une vision globale — concevoir et améliorer la fluidité de toutes les interactions utilisateur.

Qu'est-ce que le User Flow ?

Le User Flow cartographie tous les chemins qu'un utilisateur peut emprunter dans une interface. C'est un outil fondamental pour visualiser les interactions, détecter les culs-de-sac et optimiser la fluidité avant de passer à la maquette.

  • Un parcours par fonctionnalité clé
  • Des parcours différenciés par type de personae
  • Description de l'ensemble des écrans impliqués
  • Vision globale de l'architecture de navigation

Quand et comment l'utiliser ?

À réaliser en amont du wireframing, après la phase de recherche utilisateur et la définition des personae. Le User Flow sert de carte de navigation commune à toute l'équipe projet.

  • Identifier les points d'entrée (sources de trafic)
  • Modéliser les décisions et branchements
  • Repérer les frictions et abandons potentiels
  • Aligner équipes design, dev et métier

Anatomie d'un User Flow — parcours e-commerce

Chaque étape détaille l'écran affiché, l'action réalisée par l'utilisateur et la décision qui déclenche l'étape suivante. Les nœuds losange représentent des points de décision pouvant créer des chemins alternatifs.

Entrée / Sortie
Écran
Décision
Action utilisateur
Conversion
START Arrivée sur le site Page d'accueil Écran 01 🖱 Parcourt les catégories Catalogue Écran 02 🔍 Filtre & recherche Fiche produit Écran 03 👁 Consulte & compare Ajoute au panier ? Non → retour catalogue Oui Panier Écran 04 🛒 Vérifie & valide Connecté ? Non Login / Signup Écran 04b ✍ S'identifie Oui Livraison Écran 05 📦 Choisit mode livraison Paiement Écran 06 💳 Saisit ses infos Paiement OK ? Échec → retry OK Confirmation ✓ Converti
Détail des actions utilisateur par étape
Étape
Écran
Actions utilisateur
Points de friction potentiels
01
Page d'accueil
Parcourt les catégories ou bannièresUtilise la barre de rechercheClique sur une promotion mise en avant
Trop d'éléments visuels → surcharge cognitive. Absence de fil d'Ariane → désorientation.
02
Catalogue
Applique des filtres (taille, prix, marque)Trie les résultatsSurvole les vignettes produit
Filtres peu intuitifs sur mobile. Résultats trop nombreux sans suggestion de réduction.
03
Fiche produit
Consulte les photos (zoom, galerie)Lit les avis clientsSélectionne variante (taille, couleur)Vérifie disponibilité et délai
Photos insuffisantes → doute. Avis absents → manque de réassurance. CTA "Ajouter" peu visible.
04
Panier
Vérifie le récapitulatif commandeModifie les quantitésApplique un code promoClique sur "Commander"
Frais de port révélés trop tard → abandon. Formulaire code promo non intuitif.
04b
Login / Signup
Se connecte ou crée un compteCommande en tant qu'invitéRécupère son mot de passe
Obligation de création de compte → premier motif d'abandon. Guest checkout indispensable.
05
Livraison
Saisit ou sélectionne adresse de livraisonChoisit mode de livraison (standard, express, point relais)Vérifie délai estimé
Options de livraison peu claires. Délais non affichés avant confirmation.
06
Paiement
Saisit données bancaires ou choisit moyen de paiement (CB, PayPal, Apple Pay)Valide la commande
Absence de badge sécurité → doute. Erreur de saisie non explicitée → abandon.
Confirmation
Lit le récapitulatif de commandeReçoit email de confirmationPeut suivre sa commande
Pas de numéro de suivi immédiat. Absence de suggestion de produits complémentaires.
🗂️
Task Flow

Un seul chemin linéaire et sans branchement pour accomplir une tâche précise. Pas de décision, pas d'alternative.

START Étape A Étape B Chemin unique — aucune décision
Usage : tester une action critique (ex : ajouter un produit au panier)
🌿
User Flow complet

Tous les chemins possibles avec décisions, branches alternatives et cas d'erreur. Vue exhaustive de la navigation.

START Écran A OK ? Oui Non Alt. / Erreur Branches alternatives incluses
Usage : cartographier l'ensemble de l'onboarding ou du tunnel d'achat
🏗️
Wire Flow

Combinaison de wireframes basse fidélité et de flèches de navigation. Donne une vision concrète des écrans dans le flux.

Header Produit Ajouter → Fiche produit Header + panier Récapitulatif Commander → Panier Confirmation Confirmation
Usage : aligner design et dev sur la logique des écrans avant le hi-fi
🎯
Screen Flow

Enchaînement de maquettes haute fidélité connectées entre elles. Version finale du flow avec l'UI réelle du produit.

BOUTIQUE Voir produit → Catalogue ← Produit Nom produit ★★★★☆ 🛒 Ajouter Fiche produit Commande confirmée Confirmation
Usage : validation du prototype Figma avant handoff développement

Étude de cas — User as a VIP

Identifier les pain points étape par étape dans un parcours utilisateur réel — exemple d'un portail de services B2B.

Étape 01
Account Creation
Prospect creation · Already user (Reg & Sub)
Questions Easy XP :
  • 3 étapes de création
  • Complexité du mot de passe
  • Clarté des informations email
Étape 02
Product Catalogue Search
Search engine · Solution finder
Questions Easy XP :
  • Signification des filtres
  • Description des produits
  • Clarté des options et plans
  • Navigation entre produit et solution finder
Étape 03
Subscription & Order
Checkout · Confirmation
Questions Easy XP :
  • Clarté du tunnel d'achat
  • Options de paiement
  • Récapitulatif de commande
Étape 04
Onboarding & Activation
Setup · First use
Questions Easy XP :
  • Guidage post-achat
  • Email de bienvenue
  • Tutoriel in-app
Étape 05
Support & Renewal
Help center · Retention
Questions Easy XP :
  • Accessibilité du support
  • Options de renouvellement
  • Offres de fidélisation
07 — Atelier

Idéation & Créativité

Les 4 principes fondateurs de l'idéation — créer les conditions d'une génération d'idées sans limite.

01
Divergence

Générer un maximum d'idées sans jugement ni autocensure — quantité avant qualité.

02
Convergence

Filtrer, regrouper et sélectionner les idées les plus pertinentes selon critères définis.

03
Co-création

Impliquer des profils variés — utilisateurs, métier, design, tech — pour enrichir les solutions.

04
Prototype rapide

Matérialiser les idées vite et concrètement pour pouvoir les tester et les améliorer.

How Might We (HMW)

La question HMW reformule un problème en opportunité de design. Elle est assez large pour stimuler la créativité, assez précise pour rester actionnelle.

« Comment pourrions-nous aider les primo-accédants à trouver leur premier bien immobilier sans se sentir dépassés par la complexité du processus ? »
Structure d'un HMW efficace

La formulation HMW suit une structure précise : elle part d'un insight utilisateur fort et ouvre un espace de solutions créatives sans prédéfinir la réponse.

  • 01
    Partir d'un pain point identifié en recherche

    Le HMW s'appuie sur un verbatim ou une observation terrain réelle, pas sur une supposition.

  • 02
    Éviter les solutions dans la formulation

    La question ouvre un espace d'exploration — elle ne présuppose pas la réponse ni la technologie.

  • 03
    Rester centré sur le bénéfice utilisateur

    L'objectif est toujours une amélioration pour l'utilisateur, pas un avantage business direct.

  • 04
    Tester plusieurs formulations en atelier

    Reformuler le même problème de 3 à 5 façons différentes pour élargir ou restreindre le périmètre créatif.

🧠
Brainstorming

Génération libre d'idées en groupe — 10 min chrono

Crazy 8s

8 idées en 8 minutes — 1 idée par case dessinée

📋
Worst Possible Idea

Inverser le problème pour libérer la créativité

🗳️
Vote par Points

Dot voting — chaque participant place 3 pastilles

🎲
Lego Serious Play

Construire une métaphore Lego du produit idéal

08 — Empathy & Journey

Empathy Map & User Journey

Deux outils complémentaires pour comprendre en profondeur l'utilisateur et cartographier son expérience complète.

Outil de compréhension

Empathy Map

Approche matricielle qui capture ce que l'utilisateur dit, pense, fait et ressent. Distingue comportements déclarés et réels, et identifie les frustrations cachées.

💬 Dire (Says)
Verbatims, citations directes lors d'entretiens
🧠 Penser (Thinks)
Pensées cachées, croyances non exprimées
🤲 Faire (Does)
Actions observées, comportements réels
❤️ Ressentir (Feels)
Émotions, frustrations, peurs, joies
Cartographie complète

User Journey Map

Visualisation du parcours complet d'un utilisateur — de la prise de conscience jusqu'à l'objectif final — avec ses actions, émotions et points de douleur à chaque étape.

  • Phases du parcours (avant, pendant, après)
  • Actions & pensées par étape
  • Courbe émotionnelle (satisfaction / frustration)
  • Pain points et opportunités identifiés
  • Points de contact (touchpoints) par canal
Étude de cas — Expérience client B2B Telecom
Conduite par Stephane Gamblin — identification des pain points sur les étapes clés du service
Besoin & Exploration
Contractualisation
Implémentation
Gestion service
Incidents
Délais
Jusqu'à 6 semaines
1 sem. à plusieurs mois
4 à 7 jours ouvrés
2 à 6 semaines
10 j. moy. de résolution
Pain Points
Paperwork pour une démo
Process old-school, longs délais
Temps d'attente excessifs
Outils obsolètes non utilisés
Escalade nécessaire pour résoudre
Opportunités
Portail self-service
Signature digitale
Onboarding automatisé
Dashboard temps réel
Alertes proactives

Exemple complet — User Journey Map

Primo-accédants sur un site d'annonces immobilières — identifier les frictions et opportunités d'amélioration.

MR
Marie Robert, 31 ans — Consultante

Primo-accédante, cherche son premier bien immobilier via un portail d'annonces en ligne

Objectif : trouver un bien adapté et contacter rapidement un annonceur de confiance

Premier contact
  • Recherche web avec CTA
  • Redirection réseaux sociaux
  • Recommandation d'un proche
😊 « Le site est bien référencé, c'est le premier résultat Google »
Accès au site
  • Sélection du profil (Acquéreur)
  • Consultation d'une annonce
  • Retour au listing
🙂 « Par défaut, être sur l'onglet acquéreur est pertinent pour moi »
Recherche de biens
  • Filtrage des résultats
  • Consultation de fiches
  • Retour au listing
😕 « Les filtres sur mobile sont difficilement accessibles »
Sauvegarde
  • Mise en favoris
  • Création de compte requise
  • Login ou inscription
😟 « Je trouve cela fastidieux de devoir me logger pour sauvegarder »
Prise de contact
  • Message à l'annonceur
  • Confirmation par email
  • Suivi espace perso
🙂 « Depuis le mail, je retrouve le lien vers l'annonce — gain de temps ! »
Opportunité 01
Affichage responsive sur l'onglet acquéreur par défaut (90% des clients)
Opportunité 02
Revoir l'affichage des filtres sur mobile + suggestions de biens similaires
Opportunité 03
Proposer l'envoi des annonces par email sans créer de compte
Opportunité 04
Retrouver les annonces contactées dans l'espace personnel
Opportunité 05
Notifications proactives sur les nouvelles annonces correspondant aux critères
09 — Industrialisation

Design System & Figma

Passer de l'intention au système — structurer, industrialiser et maintenir une interface cohérente à grande échelle grâce à l'Atomic Design, aux composants et à Figma.

Atomic Design · Brad Frost

Les 5 niveaux de l'Atomic Design

Méthodologie qui structure les composants UI en couches progressives — du plus petit élément indivisible jusqu'à la page complète. Elle garantit cohérence, réutilisabilité et maintenabilité à grande échelle.

⚛️
Niveau 1
Atomes

Les briques indivisibles de l'UI — impossible de les décomposer davantage sans perdre leur sens.

BoutonIcôneInputLabelBadgeAvatar
🧪
Niveau 2
Molécules

Assemblage de plusieurs atomes formant un composant simple avec une fonction claire.

Champ formulaireCarte simpleItem navSearch bar
🧬
Niveau 3
Organismes

Sections d'interface complexes, autonomes et réutilisables — elles forment une partie visiblement distincte.

HeaderFooterFormulaire completSection heroGrille cards
📐
Niveau 4
Templates

Structures de page avec des zones définies — organismes disposés en layout, sans contenu réel encore.

Layout articlePage produitDashboard
🌐
Niveau 5
Pages

Templates remplis de contenu réel — ce que l'utilisateur final voit et interagit avec.

HomepagePage catégorieFiche produitProfil utilisateur
Composants UI

Anatomie d'un composant — Bouton

Un composant bien défini documente toutes ses dimensions : parties nommées, variantes, états interactifs, tokens associés et règles d'accessibilité. Exemple avec le composant le plus fondamental — le bouton.

Aperçu visuel
Tailles disponibles
Parties nommées (Anatomie)
Container — fond, bordure, border-radius, padding
Label — texte du bouton, typographie, couleur
Icône — optionnelle, gauche ou droite du label
Focus ring — outline d'accessibilité clavier
États interactifs
Default Hover Focus Active Disabled Loading
Tokens de design associés
button-bg-primary→ color-rouge-500
button-text-primary→ color-white
button-radius→ radius-sm (4px)
button-padding-md→ space-3 space-6
button-font-size→ text-sm (14px)
Règles d'accessibilité
✓ Ratio de contraste ≥ 4.5:1 (WCAG AA)
✓ Zone de clic ≥ 44×44px (WCAG 2.5.5)
✓ focus-visible visible et distinct
✓ aria-disabled="true" si désactivé
✓ aria-label si bouton icône seule
Design System

Architecture d'un Design System

Un Design System est bien plus qu'une bibliothèque de composants — c'est un langage partagé entre design et développement, avec sa gouvernance, sa documentation et ses règles d'évolution.

Couche 1 · Fondations
Tokens de Design

Variables nommées stockant toutes les décisions visuelles fondamentales. Organisés en 3 niveaux : primitifs (valeurs brutes), sémantiques (intentions) et composants (contextes spécifiques).

Couleurs
Espacements
Radius
Couche 2 · Composants
Bibliothèque de composants

Composants réutilisables organisés selon Atomic Design — chacun documenté avec ses variantes, états, props, tokens et règles d'accessibilité.

AtomeButton, Input, Badge, Icon, Avatar, Tag
MoléculeForm field, Search, Card simple, Nav item
OrganismeHeader, Footer, Sidebar, Hero, Data table
TemplateDashboard layout, Article layout, Product page
Couche 3 · Gouvernance
Documentation & Processus

Le Design System vit et évolue grâce à des processus clairs de contribution, de versioning et de communication — sans gouvernance, il devient rapidement obsolète.

📖
Documentation

Storybook, Zeroheight ou Supernova — chaque composant documenté avec exemples interactifs

🔄
Versioning

Semantic versioning (MAJOR.MINOR.PATCH) — changelog communiqué à toutes les équipes

🤝
Contribution

Processus de proposition, review et validation pour l'ajout de nouveaux composants

Pratique Figma

Maîtriser Figma pour le Design System

Figma est l'outil standard de la profession pour concevoir, prototyper et documenter des interfaces. Sa puissance réside dans ses fonctionnalités avancées de composants et variables.

📐
Auto Layout

Système de mise en page flexbox dans Figma. Permet de créer des composants qui s'adaptent automatiquement à leur contenu — essentiel pour des composants réutilisables et responsive.

💡 Règle : tout composant doit utiliser Auto Layout pour s'adapter à tout contenu dynamique.
🎨
Variables & Tokens

Les Variables Figma remplacent les styles locaux et permettent de synchroniser les tokens de design entre collections (Primitifs, Semantic Light, Semantic Dark). Gestion native du thème clair/sombre.

💡 Organisation : 3 collections — Primitives → Semantic → Component-specific.
🔧
Composants & Variants

Les composants Figma avec Variants permettent de regrouper toutes les versions d'un même élément (taille, état, style) dans une seule entité. Convention de nommage : Catégorie/Sous-catégorie/Variant.

💡 Nommage : Button/Primary/Default · Button/Primary/Hover · Button/Primary/Disabled
🔗
Mode Dev & Handoff

Le Mode Dev de Figma génère automatiquement les specs CSS, les tokens et le code React à partir des composants. Élimine les allers-retours design/dev et réduit les erreurs d'implémentation.

💡 Lier les variables Figma à Style Dictionary pour générer les tokens CSS/JS automatiquement.
📁
Architecture des pages

Structure recommandée d'un fichier Figma Design System pour faciliter la navigation et la maintenance par toute l'équipe.

🏠Cover — présentation du DS
🎨↗ Foundations — tokens, typographie, couleurs, grille
🧩↗ Components — bibliothèque complète
📋↗ Patterns — recettes de composition
🧪Sandbox — zone de travail / prototypage
🤖
Figma IA

Les fonctionnalités IA de Figma (Make Designs, First Draft, Rename Layers) accélèrent la production de maquettes initiales. Utiles pour générer des variations rapides ou structurer des layouts de départ.

💡 L'IA génère un point de départ — la valeur ajoutée du designer reste dans l'itération critique.
Workflow complet — de la recherche au livrable Figma
01
Recherche UX

Personas, User Journey, pain points

02
User Flow

Architecture des écrans et flux de navigation

03
Zoning / Lo-fi

Wireframes basse fidélité, structure des pages

04
Design System

Tokens, composants, bibliothèque Figma

05
Maquette Hi-fi

Interface haute fidélité avec composants

06
Prototype

Interactions et animations, test utilisateur

10 — Référence

Glossaire UX / UI

L'ensemble des termes clefs — définition et prompt prêt à l'emploi pour les mettre en œuvre dans vos projets.

11 — Références

Liens utiles

Une sélection de ressources incontournables pour approfondir vos connaissances en UX, Design System et expérience utilisateur.